Go中的实现示例 以下是一个使用Go实现的简单文本编辑器,支持保存和恢复文本内容: 立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”; 存了个图 视频图片解析/字幕/剪辑,视频高清保存/图片源图提取 17 查看详情 package main <p>import "fmt"</p><p>// Memento 备忘录结构体,保存文本状态 type Memento struct { text string }</p><p>// Originator 发起人:文本编辑器 type TextEditor struct { content string }</p><p>// 创建备忘录 func (e <em>TextEditor) Save() </em>Memento { return &Memento{text: e.content} }</p><p>// 恢复到指定备忘录的状态 func (e <em>TextEditor) Restore(m </em>Memento) { e.content = m.text }</p><p>// 输入新内容 func (e *TextEditor) Type(text string) { e.content += text }</p><p>// 获取当前内容 func (e *TextEditor) Content() string { return e.content }</p><p>// Caretaker 管理者:负责管理多个备忘录(如历史记录) type History struct { states []*Memento }</p><p>// 添加一个状态 func (h <em>History) Push(m </em>Memento) { h.states = append(h.states, m) }</p><p>// 弹出最近的状态 func (h <em>History) Pop() </em>Memento { if len(h.states) == 0 { return nil } index := len(h.states) - 1 m := h.states[index] h.states = h.states[:index] return m }</p>使用示例: func main() { editor := &TextEditor{} history := &History{} <pre class='brush:php;toolbar:false;'>editor.Type("Hello") history.Push(editor.Save()) // 保存状态 editor.Type(" World!") history.Push(editor.Save()) editor.Type(" How are you?") fmt.Println("当前内容:", editor.Content()) // 撤销一次 lastState := history.Pop() editor.Restore(lastState) fmt.Println("撤销后:", editor.Content()) // 再次撤销 prevState := history.Pop() editor.Restore(prevState) fmt.Println("再次撤销后:", editor.Content())} 输出结果为: 当前内容: Hello World! How are you? 撤销后: Hello World! 再次撤销后: Hello 应用场景与注意事项 备忘录模式适用于以下情况: 需要支持撤销操作的功能,如文档编辑器、图形设计工具。
文章通过一个具体的示例,展示了如何利用 idxmin、str.replace 和 get_indexer_for 等 Pandas 功能,以简洁且性能优越的方式实现这一常见的数据处理需求,避免了复杂的迭代或 apply 操作。
注意保留原有HTML结构和PHP变量(如<?php echo $title; ?>),不要误删。
例如,使用 steady_clock 的写法与 high_resolution_clock 类似:auto start = std::chrono::steady\_clock::now(); // ... auto end = std::chrono::steady\_clock::now(); steady_clock 保证时间不会回退,适合做间隔测量。
$grade = 'B'; switch ($grade) { case 'A': echo "优秀"; break; case 'B': echo "良好"; break; case 'C': echo "中等"; break; case 'D': echo "及格"; break; case 'F': echo "不及格"; break; default: echo "无效等级"; break; } 注意每个 case 后面加 break,防止代码“穿透”到下一个 case。
4. 自定义验证规则(可选扩展) 某些场景下需要自定义验证,比如检查用户名是否已存在。
import ( "context" // 导入 context 包 // ... 其他导入 ) // Prehook 改进版:将数据存入 Context func PrehookWithContext(f http.HandlerFunc) http.HandlerFunc { return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { userData := getUserData() log.Printf("预处理完成,获取到用户数据: %s\n", userData) // 将 userData 存储到请求的 Context 中 ctx := context.WithValue(r.Context(), "userData", userData) r = r.WithContext(ctx) // 使用新的 Context 更新请求 f(w, r) } } // handler1 改进版:从 Context 中获取数据 func handler1WithContext(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 从 Context 中获取 userData userData, ok := r.Context().Value("userData").(string) if !ok { http.Error(w, "无法获取用户数据", http.StatusInternalServerError) return } fmt.Fprintf(w, "Hello from handler1! 用户数据: %s\n", userData) log.Printf("handler1 执行完毕,使用用户数据: %s\n", userData) } func init() { http.HandleFunc("/user-ctx", PrehookWithContext(handler1WithContext)) }此外,多个包装函数可以像洋葱一样层层嵌套,形成中间件链,实现更复杂的预处理流程(例如,日志记录 -> 认证 -> 授权 -> 数据加载)。
1. 基本原理和使用场景 std::condition_variable 本身不保存状态,它的作用是让线程等待某个“条件”为真。
对于实时通信类服务(如IM、推送),可选用Easyswoole或自研Swoole服务。
基本上就这些。
示例代码: #include <filesystem> #include <iostream> namespace fs = std::filesystem; bool fileExists(const std::string& path) { return fs::exists(path); } bool isDirectory(const std::string& path) { return fs::is_directory(path); } int main() { std::string filepath = "test.txt"; std::string dirpath = "my_folder"; if (fileExists(filepath)) { std::cout << filepath << " 存在\n"; } else { std::cout << filepath << " 不存在\n"; } if (isDirectory(dirpath)) { std::cout << dirpath << " 是一个目录\n"; } return 0; } 编译时需要启用 C++17:g++ -std=c++17 your_file.cpp -o your_program 立即学习“C++免费学习笔记(深入)”; 使用 POSIX 函数 access()(适用于 Linux/Unix) 在类 Unix 系统中,可以使用 access() 函数检查文件是否存在。
核心在于注册成功后,模拟登录流程,设置相应的 Session 变量,并重定向用户到首页。
通过v.Type().Kind(),我们可以获取到值的“种类”(Kind),例如reflect.Int、reflect.Float64等。
如果派生类没有实现全部纯虚函数,那么该派生类也是抽象类,无法实例化。
go的结构体嵌入本质上是一种组合(composition)的语法糖,而非继承(inheritance),这解释了为何不能将包含嵌入结构体的类型直接赋值给嵌入结构体类型的指针,但可以通过实现接口来达到多态的目的。
不过,一旦你需要用到它,会发现它非常强大。
在Go语言中,反射(reflect)是处理未知类型数据的强大工具,尤其在操作嵌套结构体时非常实用。
我们可以通过索引$phpData[0]访问这个对象,然后使用->操作符来添加或修改其属性,例如$phpData[0]->city = 'Gotham';。
熟练掌握后,能写出更灵活、性能更高的代码。
例如,Google Vertex AI、OpenAI等都提供多种模型选项。
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