") return data except (ConnectionError, HTTPError, Timeout) as e: print(f"获取 {ticker_symbol} 数据时发生网络错误: {e}") if attempt < retries - 1: print(f"等待 {delay} 秒后重试...") time.sleep(delay) else: print(f"已达最大重试次数,放弃获取 {ticker_symbol}。
示例:绑定查询参数到结构体 type PostQuery struct { Category string `form:"cat"` Page int `form:"page" default:"1"` Keywords string `form:"q"` } r.GET("/posts", func(c *gin.Context) { var query PostQuery if err := c.ShouldBindQuery(&query); err != nil { c.JSON(400, gin.H{"error": err.Error()}) return } // 使用默认值补全 if query.Page == 0 { query.Page = 1 } c.JSON(200, gin.H{"query": query}) }) 访问/posts?cat=tech&q=golang会自动映射到结构体字段。
36 查看详情 int findLeftBound(const std::vector<int>& arr, int target) { int left = 0, right = arr.size(); while (left < right) { int mid = left + (right - left) / 2; if (arr[mid] < target) { left = mid + 1; } else { right = mid; } } return left; } 查找右边界: int findRightBound(const std::vector<int>& arr, int target) { int left = 0, right = arr.size(); while (left < right) { int mid = left + (right - left) / 2; if (arr[mid] <= target) { left = mid + 1; } else { right = mid; } } return left; } 统计次数: int count = findRightBound(arr, target) - findLeftBound(arr, target); 3. 处理不存在的元素 如果目标元素不在数组中,lower_bound 和 upper_bound 返回相同位置,差值为0,因此无需额外判断,结果自然为0。
4. 清空 stringstream 的内容 重复使用同一个 stringstream 时,必须清空其内容和状态位。
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”; 不要返回局部变量的地址 切片、map 中存储指针时,确保所指向的对象仍有效 闭包中捕获指针要注意外部变量的生命周期 使用工具辅助检测 Go 提供了多种工具帮助发现潜在指针问题。
这简化了代码,提高了模块化程度。
注意事项: 错误处理: 在实际应用中,务必对 ReadMIMEHeader 和 io.ReadAll 的错误进行妥善处理,例如 io.EOF 表示输入结束。
根据需求选择:小对象用值传递,大对象优先const引用,需修改实参用引用或指针。
这种差异源于Mypy对标准库内置类型和自定义类型处理方式的不同。
Go语言的runtime.GOOS变量可以帮助我们判断当前的操作系统类型,从而采取不同的命令执行策略。
下一个令牌是NUM:566755664645454 (toks[4])。
声明可变参数函数非常简单,只需要在参数类型前加上 ... 符号即可。
如果性能成为瓶颈,可以考虑在客户端将Base64转换为Blob后再通过FormData发送,但这会增加客户端的复杂性。
list 每个节点额外消耗两个指针空间:以 int 为例,64位系统上一个节点通常占用 4(int)+ 8×2(指针)= 20 字节,有内存碎片问题。
函数模板和类模板是C++泛型编程的核心,支持编写与类型无关的通用代码。
抽象类是不能被实例化的类,它可以包含抽象方法(无实现)和具体方法(有实现)。
理解它们的区别对正确使用多态和类型安全至关重要。
全局对象在程序启动时构造,结束时析构。
定义带有命名空间的自定义命令 要让您的自定义命令能够被命名空间过滤,您需要在创建命令时为其指定一个命名空间。
事件溯源是一种设计模式,而事件存储是支撑该模式的技术实现。
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