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使用反射可实现Go语言中事件处理方法的动态调用。
节点结构与类定义 struct ListNode { int key; int value; ListNode* prev; ListNode* next; ListNode(int k, int v) : key(k), value(v), prev(nullptr), next(nullptr) {} }; 定义 LRU 缓存类: 立即学习“C++免费学习笔记(深入)”; class LRUCache { private: int capacity; std::unordered_map<int, ListNode*> cache; ListNode* head; // 哨兵头节点 ListNode* tail; // 哨兵尾节点 <pre class='brush:php;toolbar:false;'>void removeNode(ListNode* node) { node->prev->next = node->next; node->next->prev = node->prev; } void addToHead(ListNode* node) { node->next = head->next; node->prev = head; head->next->prev = node; head->next = node; } void moveToHead(ListNode* node) { removeNode(node); addToHead(node); } ListNode* removeTail() { ListNode* node = tail->prev; removeNode(node); return node; }public: LRUCache(int cap) : capacity(cap) { head = new ListNode(0, 0); tail = new ListNode(0, 0); head->next = tail; tail->prev = head; }~LRUCache() { while (head) { ListNode* temp = head; head = head->next; delete temp; } } int get(int key) { if (cache.find(key) == cache.end()) { return -1; } ListNode* node = cache[key]; moveToHead(node); return node->value; } void put(int key, int value) { if (cache.find(key) != cache.end()) { ListNode* node = cache[key]; node->value = value; moveToHead(node); } else { ListNode* newNode = new ListNode(key, value); cache[key] = newNode; addToHead(newNode); if (cache.size() > capacity) { ListNode* tailNode = removeTail(); cache.erase(tailNode->key); delete tailNode; } } }}; 存了个图 视频图片解析/字幕/剪辑,视频高清保存/图片源图提取 17 查看详情 使用示例 简单测试代码: int main() { LRUCache lru(2); lru.put(1, 1); lru.put(2, 2); std::cout << lru.get(1) << std::endl; // 输出 1 lru.put(3, 3); // 淘汰 key=2 std::cout << lru.get(2) << std::endl; // 输出 -1 return 0; } 这个实现中,get 和 put 都是 O(1) 时间复杂度,符合高频访问场景的需求。
优雅关闭: 上述示例通过close(linkChan)实现了优雅关闭。
不复杂但容易忽略细节,比如资源释放和异常处理,实际使用中要特别注意。
仅在明确知道自己在做什么且别无选择时才使用它。
它的一个关键特性是,它默认不会将带有前导零的字符串(如 "010")识别为有效的十进制整数,而是将其视为格式不正确而返回 false。
无论Map中存储的是值类型还是指针类型,如果在多个Goroutine中并发地读写Map,都可能导致数据竞争,引发程序崩溃或产生不可预测的结果。
对于频繁访问且计算量大的场景,预先计算并存储结果到数据库中通常是更优的选择。
保持注释简洁准确,与代码同步更新,是维护高质量Go项目的关键习惯。
基本上就这些。
Giiso写作机器人 Giiso写作机器人,让写作更简单 56 查看详情 短三元写法(?:)——相同值的简写 当“真值”与条件本身相同时,可用 ?: 简写。
使用std::swap直接交换数组 如果使用的是标准库支持的数组类型,比如 std::array,可以直接用 std::swap 函数进行高效交换:#include <array> #include <iostream> #include <algorithm> int main() { std::array<int, 5> arr1 = {1, 2, 3, 4, 5}; std::array<int, 5> arr2 = {6, 7, 8, 9, 10}; std::swap(arr1, arr2); // 直接交换 // 输出arr1验证 for (int x : arr1) std::cout << x << " "; // 输出: 6 7 8 9 10 return 0; }这种方式效率高,时间复杂度为 O(1),因为只是交换内部指针或元数据,不逐个复制元素。
它们各有特点:Qt 适合传统桌面应用,功能完整;ImGui 更适合工具类界面或嵌入式调试 UI。
通常,在你的Nginx站点配置文件(比如/etc/nginx/sites-available/your_domain.conf)里,你会看到类似这样的配置片段:server { listen 80; server_name your_domain.com www.your_domain.com; root /var/www/your_project; # 你的项目根目录 index index.php index.html index.htm; location / { try_files $uri $uri/ /index.php?$query_string; } location ~ \.php$ { include snippets/fastcgi-php.conf; # 包含一些FastCGI的通用配置 fastcgi_pass unix:/run/php/php8.2-fpm.sock; # 这里是关键!
对于资源极其受限的裸机项目,C语言可能仍然是更直接、更高效的选择。
auto提升了编码效率和代码可维护性,合理使用能让程序更清晰。
验证API响应: 即使请求成功,也应验证API返回的数据是否符合预期。
Golang天生支持并发,使用goroutine和channel可以很方便地编写并发程序。
高并发下,序列化成为瓶颈。
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