插入键值对 有多种方式可以向 map 插入元素: 使用 insert() 方法:适合插入已有 pair 或避免覆盖的情况。
#include <iostream> #include <string> #include <memory> // For std::shared_ptr // 1. 抽象处理器接口 class IHandler { public: virtual ~IHandler() = default; // 设置下一个处理器 void setNext(std::shared_ptr<IHandler> handler) { this->nextHandler = handler; } // 处理请求的核心方法,返回true表示已处理,false表示未处理 virtual bool handle(const std::string& request) = 0; protected: // 尝试将请求传递给下一个处理器 bool passToNext(const std::string& request) { if (nextHandler) { return nextHandler->handle(request); } return false; // 链末端,未处理 } private: std::shared_ptr<IHandler> nextHandler; }; // 2. 具体处理器A class ConcreteHandlerA : public IHandler { public: bool handle(const std::string& request) override { if (request == "TypeA") { std::cout << "Handler A: 处理请求 " << request << std::endl; return true; // 请求已处理 } else { std::cout << "Handler A: 无法处理 " << request << ", 传递给下一个..." << std::endl; return passToNext(request); // 传递给下一个处理器 } } }; // 3. 具体处理器B class ConcreteHandlerB : public IHandler { public: bool handle(const std::string& request) override { if (request == "TypeB" || request == "TypeA") { // 故意让B也能处理A,展示处理顺序 std::cout << "Handler B: 处理请求 " << request << std::endl; return true; } else { std::cout << "Handler B: 无法处理 " << request << ", 传递给下一个..." << std::endl; return passToNext(request); } } }; // 4. 具体处理器C class ConcreteHandlerC : public IHandler { public: bool handle(const std::string& request) override { if (request == "TypeC") { std::cout << "Handler C: 处理请求 " << request << std::endl; return true; } else { std::cout << "Handler C: 无法处理 " << request << ", 传递给下一个..." << std::endl; return passToNext(request); } } }; // 5. 客户端代码示例 void clientCode(std::shared_ptr<IHandler> handler, const std::string& request) { std::cout << "\n客户端发送请求: " << request << std::endl; if (!handler->handle(request)) { std::cout << "请求 " << request << " 未被任何处理器处理。
结构化定义,特别是通过C++的结构体,正是为了解决这个核心问题。
对于基础类型,std::find最直接;对复杂类型,搭配find_if更灵活。
""" global SKIN, THEME, COLORS, FRAMES_PER_SQUARE def load_chess_data(file_path): if not os.path.isfile(file_path): return None with open(file_path, 'r') as file: return json.load(file) def show_last_moves(): file_path = ".moves_log.json" chess_data = load_chess_data(file_path) if chess_data: show_chess_data(chess_data) else: showerror("ERROR", "No data to show or error loading data.") def apply_selection(): global SKIN, THEME, COLORS, FRAMES_PER_SQUARE SKIN = skin_combo.get() selected_theme = theme_combo.get() # 获取用户选择的主题 THEME = selected_theme # 根据选择更新颜色(示例逻辑) if selected_theme == 'Default': COLORS = ["#F0D9B5", "#B58863"] # 示例颜色 elif selected_theme == 'Dark': COLORS = ["#969696", "#323232"] # 示例颜色 elif selected_theme == 'Green': COLORS = ["#EEEDD2", "#769656"] # 示例颜色 FRAMES_PER_SQUARE = int(anim_combo.get()[0]) shutdown_ttk_repeat() def shutdown_ttk_repeat(): # root.eval('::ttk::CancelRepeat') # 如果有 ttk::CancelRepeat 需要,请保留 root.destroy() def open_github(): webbrowser.open("https://github.com/t0ry003/GoodChess") def show_chess_data(chess_data): top = t.Toplevel() # ntkutils.dark_title_bar(top) # 假设 ntkutils 存在 top.title("Data Viewer") top.iconbitmap("images/game/icon.ico") top_window_width = 280 top_window_height = 250 top_screen_width = top.winfo_screenwidth() top_screen_height = top.winfo_screenheight() top_x_position = (top_screen_width - top_window_width) // 2 top_y_position = (top_screen_height - top_window_height) // 2 top.geometry(f"{top_window_width}x{top_window_height}+{top_x_position}+{top_y_position}") # 为 Toplevel 窗口应用主题 apply_sun_valley_theme(top, 'dark') # 默认使用暗色主题 tree = ttk.Treeview(top, columns=('No', 'Player', 'Move'), show='headings', style='Treeview') tree.heading('No', text='No', anchor='center') tree.heading('Player', text='Player', anchor='center') tree.heading('Move', text='Move', anchor='center') scroll = ttk.Scrollbar(top, orient='vertical', command=tree.yview) for move in chess_data: tree.insert('', 'end', values=(move['number'], move['player'], move['move'])) tree.column('No', width=30) tree.column('Player', width=100) tree.column('Move', width=100) tree.configure(yscrollcommand=scroll.set) scroll.pack(side='right', fill='y') tree.pack(side='left', fill='both', expand=True) top.mainloop() root = t.Tk() # ntkutils.dark_title_bar(root) # 假设 ntkutils 存在 root.title("Good Chess | Settings") root.iconbitmap("images/game/icon.ico") window_width = 350 window_height = 625 screen_width = root.winfo_screenwidth() screen_height = root.winfo_screenheight() x_position = (screen_width - window_width) // 2 y_position = (screen_height - window_height) // 2 root.geometry(f"{window_width}x{window_height}+{x_position}+{y_position}") # 为主窗口应用主题 apply_sun_valley_theme(root, 'dark') # 默认使用暗色主题 # main_logo = ImageTk.PhotoImage(Image.open("./images/GAME/icon.ico").resize((150, 150))) # play_icon = t.PhotoImage(file='./images/GAME/play-icon.png') skin_label = ttk.Label(root, text="Choose Skin:") skin_combo = ttk.Combobox(root, values=["Default", "Fantasy", "Minimalist"]) skin_combo.set(SKIN) theme_label = ttk.Label(root, text="Choose Theme:") theme_combo = ttk.Combobox(root, values=["Default", "Dark", "Green"]) theme_combo.set(THEME) anim_label = ttk.Label(root, text="Choose Animation Speed:") anim_combo = ttk.Combobox(root, width=1, values=["1 (FAST)", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9 (SLOW)"]) anim_combo.set(FRAMES_PER_SQUARE) # logo_label = ttk.Label(root, image=main_logo) apply_button = ttk.Button(root, text="START", command=apply_selection) #, image=play_icon, compound=t.LEFT) show_moves_button = ttk.Button(root, text="Show Last Moves", command=show_last_moves) github_button = ttk.Button(root, text="\u2B50 GitHub", command=open_github) # logo_label.pack(pady=10) skin_label.pack(pady=10) skin_combo.pack(pady=10) theme_label.pack(pady=10) theme_combo.pack(pady=10) anim_label.pack(pady=10) anim_combo.pack(pady=10) apply_button.pack(pady=20) show_moves_button.pack(pady=10) github_button.pack(side=t.LEFT, padx=10, pady=10) root.protocol("WM_DELETE_WINDOW", shutdown_ttk_repeat) root.mainloop() def askPawnPromotion(): """ 询问玩家将兵提升为什么棋子。
这玩意儿特别方便,如果你所有的请求都指向同一个域名,比如你的API网关或者某个微服务,就可以在初始化时设置它:$client = new Client([ 'base_uri' => 'https://api.example.com/v1/', 'timeout' => 5.0, // 请求超时时间,单位秒 'headers' => [ 'User-Agent' => 'My-PHP-App/1.0', 'Accept' => 'application/json', ], // 'verify' => false, // 生产环境不推荐,用于跳过SSL证书验证 ]); // 之后你可以这样发送请求,Guzzle会自动把 base_uri 拼接到路径前 $response = $client->get('users/123'); // 实际请求的是 https://api.example.com/v1/users/123base_uri的好处在于,它不仅让你的代码更简洁,避免了重复的域名拼接,更重要的是,它让你的API客户端更容易维护和修改。
推荐优先使用范围for循环,简洁易懂。
下面以ThinkPHP框架集成Redis驱动为例,说明具体步骤。
总结 本文详细分析了Golang模板解析时出现空白页的问题,并提供了两种解决方案。
优先使用Go标准库中高度优化的函数,如 sort.Parallel(若适用)、copy、strings.Builder 对热点循环进行剖析(pprof),识别耗时操作,考虑用查表法、位运算等方式替代复杂计算 必要时使用 unsafe.Pointer 或 syscall 进行底层优化(需谨慎,影响可读性和安全性) 基本上就这些。
合理使用可减少锁开销,提升并发效率。
$negation * ...: 应用原始数值的符号。
手动解压并解析XML:用zip工具解包后,读取document.xml,结合命名空间处理标签(注意XML命名空间如w=http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main)。
</h1> <p>感谢你注册我们的服务。
错误处理:在HTTP处理器中,对Execute方法返回的错误进行适当处理至关重要。
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>城市驾车距离筛选</title> <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js"></script> <style> body { font-family: Arial, sans-serif; margin: 20px; } #loading { color: blue; } #results { margin-top: 20px; border: 1px solid #ccc; padding: 10px; } #results ul { list-style-type: none; padding: 0; } #results li { margin-bottom: 5px; } </style> </head> <body> <h1>筛选距离在75公里内的城市</h1> <p>主位置:<span id="main-pos-display"></span></p> <div id="loading">正在计算距离,请稍候...</div> <div id="results"> <h2>符合条件的城市:</h2> <ul id="filtered-city-list"> <!-- 筛选结果将显示在这里 --> </ul> <h2>所有城市及距离:</h2> <ul id="all-city-distances"> <!-- 所有城市的距离将显示在这里 --> </ul> </div> <script> // 假设的API端点和API密钥(请替换为您的实际信息) const API_ENDPOINT = 'https://example-distance-api.com/v1/distance'; // 替换为实际的API端点 const RAPIDAPI_KEY = 'YOUR_RAPIDAPI_KEY'; // 替换为您的RapidAPI密钥 const RAPIDAPI_HOST = 'example-distance-api.com'; // 替换为实际的API主机 const mainPosition = "Hameln,Niedersachsen,DEU"; const citiesToFilter = [ "Bad Eilsen", "Buchholz", "Hannover", "Heeßen", "Luhden", "Samtgemeinde Lindhorst", "Beckedorf", "Heuerßen", "Berlin", "Lindhorst", "Lüdersfeld", "Samtgemeinde Nenndorf", "Bad Nenndorf", "Haste", "Kassel", "Hohnhorst", "Suthfeld", "Samtgemeinde Niedernwöhren", "Lauenhagen", "Meerbeck", "Dortmund", "Niedernwöhren", "Nordsehl", "Pollhagen", "Wiedensahl", "Samtgemeinde Nienstädt", "Helpsen", "Hespe", "Frankfurt", "Nienstädt", "Freiburg", "Seggebruch", "Potsdam" ]; const MAX_DISTANCE_KM = 75; // 筛选阈值:75公里 // 显示主位置 $('#main-pos-display').text(mainPosition); /** * 异步函数:通过API获取两个地点之间的驾车距离 * @param {string} origin - 起点城市名称或坐标 * @param {string} destination - 终点城市名称或坐标 * @returns {Promise<number|null>} 距离(公里)或null(如果发生错误) */ async function getDrivingDistance(origin, destination) { const params = new URLSearchParams({ origin: origin, destination: destination, units: 'km' }); try { const response = await $.ajax({ url: `${API_ENDPOINT}?${params.toString()}`, method: 'GET', headers: { 'X-RapidAPI-Host': RAPIDAPI_HOST, 'X-RapidAPI-Key': RAPIDAPI_KEY } }); // 假设API响应是一个JSON对象,包含一个 'distance' 字段 // 例如:{ "distance": 123.45, "unit": "km" } if (response && typeof response.distance === 'number') { return response.distance; } else { console.error('API响应格式不正确:', response); return null; } } catch (error) { console.error(`获取 ${origin} 到 ${destination} 距离失败:`, error); // 在API调用失败时,可以返回一个特殊值,或者抛出错误 return null; } } /** * 筛选并显示城市列表 */ async function filterAndDisplayCities() { $('#loading').show(); // 显示加载提示 const distancePromises = citiesToFilter.map(city => getDrivingDistance(mainPosition, city + ",Niedersachsen,DEU").then(distance => ({ city, distance })) ); const results = await Promise.allSettled(distancePromises); // 等待所有请求完成 const filteredCities = []; const allCityDistances = []; results.forEach(result => { if (result.status === 'fulfilled' && result.value.distance !== null) { const { city, distance } = result.value; allCityDistances.push(`<li>${city}: ${distance.toFixed(2)} km</li>`); if (distance <= MAX_DISTANCE_KM) { filteredCities.push(`<li>${city} (${distance.toFixed(2)} km)</li>`); } } else { const city = result.reason ? result.reason.city : '未知城市'; // 尝试获取城市名 allCityDistances.push(`<li>${city}: 获取距离失败</li>`); console.error(`处理城市 ${city} 失败:`, result.reason); } }); // 显示筛选结果 const $filteredList = $('#filtered-city-list'); if (filteredCities.length > 0) { $filteredList.html(filteredCities.join('')); } else { $filteredList.html('<li>没有找到符合条件的城市。
4. 注意事项与最佳实践 模块化开发: 始终通过创建自定义模块来扩展PrestaShop功能,避免直接修改核心文件。
由于我们的 store 方法直接从路由中获取 groupId,所以视图中不需要额外的隐藏字段,但可以用于显示当前所属组的信息。
举个例子,假设你有一个C库函数create_context()返回一个上下文指针,而destroy_context()用于释放它:class MyContext { private FFI $ffi; public FFI\CData $contextPtr; public function __construct(FFI $ffi) { $this->ffi = $ffi; $this->contextPtr = $this->ffi->create_context(); if (!$this->contextPtr) { throw new Exception("Failed to create context."); } } public function __destruct() { if ($this->contextPtr) { $this->ffi->destroy_context($this->contextPtr); $this->contextPtr = null; // 避免二次释放 } } // 其他操作上下文的方法 } // 使用示例 // $ffi = FFI::cdef("...", "mylib.so"); // $context = new MyContext($ffi); // // 使用 $context->contextPtr 进行操作 // // 当 $context 对象不再被引用时,__destruct 会自动调用 destroy_context避免内存泄漏的关键在于仔细阅读C库的文档,明确每个函数在内存分配和释放上的责任。
使用 sqlsrv_connect 时,通过连接选项设置: 立即学习“PHP免费学习笔记(深入)”; $server = "localhost"; $connectionOptions = array( "Database" => "your_database", "Uid" => "your_username", "PWD" => "your_password", "CharacterSet" => "UTF-8" ); $conn = sqlsrv_connect($server, $connectionOptions); if (!$conn) { die(print_r(sqlsrv_errors(), true)); } 注意:"CharacterSet" => "UTF-8" 是关键参数,确保客户端与服务器间以UTF-8通信。
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