在这种情况下,明确指定字节序至关重要,否则可能导致数值错误。
示例代码:修正后的 update 方法 根据上述分析,修正后的 Entity.update 方法如下:import pygame import sys from pygame.locals import * from time import time class Entity: def __init__(self, pos, vel, friction, rgb=(0, 255, 255), size=(50, 80)): self.pos = pos self.vel = vel self.friction = friction self.rgb = rgb self.size = size def update(self, dt): # 修正:摩擦力对速度的影响应直接与dt成比例,而非dt的平方 friction_effect = self.friction * dt for i in range(2): # 位置更新:位置 += 速度 * dt self.pos[i] += self.vel[i] * dt # 速度更新:速度 += 加速度 * dt (摩擦力作为负加速度) if self.vel[i] > 0: self.vel[i] -= friction_effect if self.vel[i] < 0: self.vel[i] = 0 elif self.vel[i] < 0: self.vel[i] += friction_effect if self.vel[i] > 0: self.vel[i] = 0 def render(self, surf): pygame.draw.rect(surf, self.rgb, (self.pos[0], self.pos[1], self.size[0], self.size[1])) pygame.init() clock = pygame.time.Clock() FPS = 120 # 可以在这里修改FPS进行测试 screen_size = (1600, 900) screen = pygame.display.set_mode(screen_size) pygame.display.set_caption('Window') start_1 = time() printed_first_debug = False printed_second_debug = False # position, velocity, friction player = Entity([20, 100], [8, 4], 0.05) run = True t0 = time() # 初始化t0 while run: t1 = time() # 这里的dt是相对于60FPS的缩放因子,例如60FPS时dt=1,120FPS时dt=0.5 dt = 60*(t1-t0) t0 = time() # 更新t0 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: run = False screen.fill((30, 30, 30)) player.update(dt) # 传入修正后的dt player.render(screen) if player.pos[0] >= 600 and not printed_first_debug: end_time = time() print(f'Mid time: {round(end_time - start_1, 4)} s') printed_first_debug = True elif player.vel == [0, 0] and not printed_second_debug: end_time = time() print(f'Time for vel=0: {round(end_time - start_1, 4)} s') print(f'End position: ({round(player.pos[0], 2)}, {round(player.pos[1], 2)})') printed_second_debug = True pygame.display.update() clock.tick(FPS) pygame.quit() sys.exit()经过这个修正,无论 FPS 设置为60、120或任何其他值,物体将始终以相同的轨迹、在相同的时间内移动相同的距离并停止。
在 C++17 中引入的 std::optional 是一个非常实用的工具,用于表示“某个值可能存在,也可能不存在”。
用Golang开发一个在线表单收集与分析系统,关键在于构建稳定的数据接收、存储和可视化能力。
建议配置为Burstable或Guaranteed QoS类别,结合监控持续优化,确保稳定运行。
比JSON快约30%-40%。
简化工具开发: 统一的风格使得代码格式化工具(如gofmt)能够更简单、更可靠地工作。
在处理XML数据时,遍历XML树是常见的操作。
兼容性问题: 如果您的项目同时使用mypy等其他静态类型检查器,这种重命名可能不会影响mypy的行为,因为mypy通常会执行更严格和逻辑化的类型推断。
Nginx配置示例 以下是一个典型的Nginx配置片段,展示了如何将特定路径(例如/go/)的请求转发给Go应用,并将.php结尾的请求转发给PHP-FPM。
withInput() 方法只在重定向时有效。
优雅关闭与资源管理: defer conn.Close(): 这是最基本的,确保每个连接最终都会被关闭。
在C++中,std::accumulate 是一个非常实用的算法函数,定义在 numeric 头文件中,用于对容器或区间内的元素进行累加或其他自定义的累积操作。
示例显示0600仅所有者读写,0644所有者读写、其他只读,0755用于可执行文件,在Unix-like系统生效,Windows支持有限。
通过遵循这些最佳实践,可以确保PHP与Python之间高效、可靠地进行JSON数据交互,为前端应用提供稳定数据源。
正确设计 RPC 服务接口 RPC 服务的接口定义是客户端与服务器通信的基础。
用Golang实现一个基础的聊天室,核心是利用其强大的并发模型和标准库中的net包来处理TCP连接。
下面介绍如何实现IP地址字符串与32位无符号整数之间的相互转换。
4. 总结 在Pytest中测试FastAPI WebSocket连接的关闭,尤其是当服务器因业务逻辑主动断开连接时,关键在于模拟客户端尝试从一个已关闭的连接接收数据。
可执行文件位于 dist 文件夹中。
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